"Là où le chaos a pris forme." Toute grande architecture commence par un séisme. La version 0.0 de Clash est le témoignage brut de la naissance d’un univers. Ici, pas de fioritures, seulement l’os et le muscle : tester la viabilité des concepts, la friction entre les idées et la première respiration des mécaniques de jeu. C’est le prototype de l’intuition, le moment où le créateur jette les bases d’un dialogue entre le rêve et la jouabilité. Une archive précieuse de l’origine.